Tikslai ir uždaviniai
1. Siekti ugdymo kokybės.
1.1. Siekti ugdymo kokybės tobulinant pamokos struktūrą.
1.2. Teikti nuoseklią personalizuotą pagalbą.
1.3. Tobulinti ugdomąsias veiklas per kompetencijas, STEAM ugdymą.
2. Taikyti išmanų mokymą.
2.1. Ugdyme taikyti virtualias aplinkas ir skaitmenines mokymo(si) priemones.
2.2. Tobulinti mokinių ir mokytojų skaitmenines kompetencijas.
3. Kūrybiškos, saugančios tradicijas ir tapatumo jausmą bendruomenės kūrimas.
3.1. Aktyvinti gimnazijos bendruomenės dalyvavimą neformalioje gimnazijos veikloje.